Samstag, 28. Januar 2017

VR Woche Teil 2

Back to the V to the R, yo!

Irrational Exuberance: Prologue

Ist eine spacige Experience. Einerseits ganz nett. Andererseits ein Paradebeispiel, dass die Entwickler oft noch im Dunkeln herumstochern, wenn es darum geht, zu entscheiden, was man mit VR alles machen kann. Es gab noch ein anderes Viewing Programm, dessen Titel ich jetzt vergessen habe, weswegen ich es hier reinpacke, das noch etwas besser war. Man konnte in einem hübschen Friedhof in England rumlaufen und an so Info-Ständen Einzelnheiten über die Technik erfahren, wie das ganze erfasst wurde. Man liest von VR Evangelisten, wie die Technik uns eine quasi Teleportation ermöglichen wird und selbst in der rudimentärsten Realisierung so wie hier, kriegt man echt ein bißchen was von dem Gefühl, wie es ist, dort zu sein. Tausend mal besser als in Fotos.

Was heißt Exuberance?


Was noch krasser war, ist dass man ein Stück Land in VR nachgebaut hat, mit öffentlich erhältlichen Fotos/Texturen, die der Land Rover auf dem Mars gemacht hat, auch mit Infos darüber. Ihr dürft jetzt ruhig denken, dass ich eine Pussy bin, aber ich war gerührt, als ich auf dem Mars war. 

Job Simulator

Comichafte Simulation von verschiedenen Jobs. Der echte Star des "Spiels" ist die Interaktivität des Ganzen. Man kann bestimmt zwei bis drei mal soviele Objekte manipulieren wie für das Beenden der Sequenz nötig sind und oft reagiert alles auf eine erwartete oder lustig unerwartete Weise.

Ich spiele gerade Splinter Cell Chaos Theory. Review in einem halben Jahr.

The Lab

Eine Reihe von Konzepten, die Valve zusammengestellt hat, um zu erforschen, was man mit VR machen kann. Es gibt Sachen wie das Katapult, das ein bißchen lame ist, andere Sachen mit wenig Interaktivität, von denen es nach etwas Herumprobiererei zu viel gibt, aber auch ein Bogen-spiel, das der beste Light Gun Shooter ever ist, und einen vollwertigen Geometry Wars Ersatz. Wenn man das gespielt hat und mit Leichtigkeit im 3D Raum ausgewichen ist, dann merkt man erst recht, wie beschränkt 3D Spiele

1. ohne stereoskopische Darstellung

2. in denen man sich nicht im Raum bewegen kann

sind.

In echt sieht das viel besser aus.

Tilt Brush

Ein vollwertiges Malprogramm im 3D Raum, das meine gemalten Linien besser interpoliert als jedes 2D Programm, das ich bisher ausprobiert habe. Die Ausstattung an Brushes, die Aufmachung, die Implementierung ist geil und es ist schwierig in Worte zu fassen, wie das Gefühl ist, im Raum zu malen. Muss man erlebt haben.

Das Bild habe ich aus der offiziellen Seite geklaut, damit sich hoffentlich niemand wegn Copyright beschwert.

Trials on Tatooine

Es passiert ein bißchen drum herum und dann hatte ich ein Laserschwert in der Hand und habe einen Laser eines Stormtroopers zurück auf ihn reflektiert, als ich das Schwert in der richtigen Position und im richtigen Winkel gehalten habe. Nuff said!


Ich liebe dich R2-D2!

So!

Nachdem ich alles ausprobiert habe, war es gut, dass ich den Helm wieder verkaufen musste, weil, auch wenn die Inhalte teilweise beeindruckend sind, es nicht genug Stoff gab. Sony und Oculus mag man Vorwürfe wegen der erkauften Exklusivität mancher Spiele machen (ich habe mich noch nicht entschieden, ob zurecht oder nicht) aber sie sorgen dafür, dass überhaupt jemand "vollwertige" Spiele macht. Leider ist Lucky's Tale zum Beispiel, auch wenn das Feeling des Spiels toll ist, nicht besonders spannend als Jump n Run. Dirt habe ich noch ausprobiert aber ich musste die Grafikoptionen zu weit runterschrauben und es hat trotzdem oft geruckelt, was wahrscheinlich damit zusammenhängt, dass es speziell für die Oculus API gemacht wurde, womit mir nach einem Rennen schlecht war.

Wenn ich nochmal eine eigene Wohnung habe, dann schaue ich nochmal auf die Optionen und ich hoffe, dass sich bis dahin etwas mehr getan hat.

Montag, 23. Januar 2017

VR Woche Teil 1

Dank des heiligen Backlogs, das Sparsamkeit von einer erstrebenswerten Tugend zu der einzigen Option gemacht hat, weil Geld für neue Spiele ausgeben, wenn man schon ein paar hundert ungespielte hat, gerade aus idiotisch ist, bin ich bei weitem nicht auf dem aktuellen Stand der Dinge, was die Spielelandschaft angeht. Ich habe immer noch keine Xbox One, keine Playstation 4 und ich habe sogar, seit ich meine Reise angefangen habe, einen Downgrade in der Leistung meines PCs erfahren und bin immer noch glücklich.

Alle paar Jahren gibt es ein Ausnahme und Virtual Reality ist die Größte. Das Geld hat mir nicht wehgetan, weil ich wusste, dass ich den Helm nicht mitnehmen kann und innerhalb von einer paar Wochen wieder verkaufen werde (mit 50€ Verlust am Ende), dafür muss mich nicht mehr die Neugier quälen, wie das Ding letztendlich ist.

Eine lange Einführung, um zu einem kurzen Schluß zu kommen: VR ist das, was ich mir erhofft habe, was bei den Erwartungen eines zynischen alten Spielers, dem der Wii-Controller zu anstrengend ist und der bald einen Gehstock braucht, eine Leistung für sich ist. Man taucht mit dem Ding in eine andere Welt ein und jeder (Nichtspieler), dem ich den Helm aufgesetzt habe, hat dauerhaft gegrinst. Ich weiß nicht, was es sonst noch zu sagen gibt.

Ach so!

Kein Softwarehersteller kann damit zur Zeit Geld machen, also ist die Software noch nicht da, damit sich die Hardware für den Käufer lohnt.

Budget Cuts Demo

Ist ein Schleichspiel mit überraschend viel nutzlose Interaktivität, in dem man sich fortbewegt, in dem man sich mit Steinwürfen teleportiert. Die Demo ist grandios und macht von vielen Eigenheiten der Steuerung und des Setups Nutzen. Es war/ist immer noch in Entwicklung und ich werde es mir wieder anschauen, wenn ich wieder einen Helm kaufe.

Ich hätte ein spannenderes Screenshot nehmen sollen.

Cloudlands VR Minigolf Demo

Ist ein Minigolf, das wildere Architekturen als die Realität zulässt, allerdings schwieriger zu spielen ist, als jedes andere echte oder Videospiel-Minigolf, weil es schwierig ist, die Stärke so regulieren, dass der Ball nicht mit zuviel Wucht aus dem Feld fliegt. Weiterhin etwas störend ist, dass man nicht selbst wählen kann, wo genau man im Raum "abgesetzt" wird und in welche Richtung man schaut, also muss man sich oft umorientieren. Der Kern des Spiels ist aber ordentlich implementiert und es ist immer noch "verlässlicher" und damit besser als jedes Mario Kart bis auf das eine auf dem Super Nintendo.

Ganz schön aufregend diesmal!

Fantastic Contraption

Ich habe keine Ahnung, womit ich das vergleichen soll. Man baut vielleicht ein bißchen wie in Incredible Machine eine Struktur, die ein Ziel erledigen soll. Am Anfang soll ein Ballon in einem bestimmten Stück Raum gefahren werden. Ich konnte selbst mit Lego Technik nicht viel anfangen, obwohl ich es gerne tun würde, deswegen habe ich mich nicht viel damit beschäftigt. Es ist trotzdem einfach cool.

Ist mir egal, ich gehe jetzt schlafen.

Mittwoch, 18. Januar 2017

New Yoshi's Island

Es ist lange her, dass ich das gespielt habe, und es wird sich jetzt hart anhören, aber meine lebendigste Erinnerung an das Spiel, ist, dass ich mit der Frage beschäftigt war, ob die 20€ zu viel für das Spiel waren oder die Zeit, die ich reingesteckt habe. Ich meine, es ist nicht so, dass das Spiel was grundsätzlich falsch macht ... außer dass es schlechter wie der SNES Vorgänger aussieht oder die Remixe der Musik so verdorben sind, dass man nicht mehr an das Gute in der Welt glaubt.

Warum gibt es mehr "Screenshots" in Auflösung größer als das Original?

Spielmechanik und Leveldesign waren vielleicht in Ordnung? Aber ich habe mich trotzdem gelangweilt? Ich werde es nicht noch mal spielen, um es herauszufinden. Vielleicht spiele ich mal den allerersten Teil, um zu sehen, ob er tatsächlich so gut ist wie in meinem Kopf.

Sonntag, 15. Januar 2017

Nintendo am Ende

Wenn es eine Konferenz gab, die deprimierender war als die Vorstellung des Nintendo Switch vor ein paar Tagen, dann kann ich mich nicht daran erinnern. Ich mag die Hardware und will sie mitnehmen und jemanden das eingebaute zweite Pad geben und dann mit anderen Bomberman spielen oder Rocket-League oder irgendwas anderes multiplayermäßiges. Dafür eignet sich die Konsole wunderbar.

Das Pad sieht tatsächlich wie der Kopf eines Hunds aus.

Auch wenn es mit Nintendo insgesamt hinauf und hinab ging, gab es nach dem Super Nintendo eine Entwicklung, die konstant blieb. Die abnehmende Unterstützung der 3rd Party Entwickler. Der Gamecube hatte weniger Unterstützung als der Newcomer Xbox von Microsoft und trotzdem gab es die "richtigen" Versionen aller Sportspiele und Ego-Shooter usw. Auch wenn Wii sehr erfolgreich war, war es für Nintendo in dieser Hinsicht ein weiterer Rückschritt. Mit WiiU war es noch schlimmer und es zeichnet sich ab, dass es mit Switch noch schlechter als bei der WiiU sein wird. Das wissen sie natürlich und das mangelnde Selbstvertrauen merkt man ihnen an. Einer der traurigsten Momente einer traurigen Veranstaltung ist, wenn sie Toshihiro Nagoshi auf die Bühne holen, damit er sagt, dass er denkt, dass die Konsole schon ganz cool ist und vielleicht macht er mal ein Spiel dafür.

Was stattdessen hätte passieren sollen, war eine First Party Montage, die sagt "wir haben keine Teilung zwischen Konsolen- und Handheldentwicklungsteams mehr, hier sind 15 Spiele, die von uns noch dieses Jahr kommen. Dann eine 3rd Party Montage mit so vielen 3rd Party Spielen, dass man überwältigt wird, und Vorstellungen, die man auf den ersten Blick nicht versteht, dass man neugierig auf mehr ist. Und dann eine endlose Montage mit Indie-Spielen, wobei den Bekannten erlaubt wird, Nintendo Charaktere als Cameos einzubauen.

Ich habe seit 15 Jahren keine Prognosen gemacht, wie sich was verkaufen wird, weil ich erkannt habe, dass es grundsätzlich schwierig ist und ich zusätzlich nicht gut darin bin. Ich sehe voraus, dass Nintendo mit Switch auf die Schnauze fallen wird. Ich maße mir nicht an, zu wissen, wie man eine Firma wie Nintendo führt. Ich weiß nur, dass die Geheimniskrämerei um das Feature-Set der Konsole außerordentlich dumm war, als ob jemand noch Interesse oder die Flexibilität hätte, Nintendo nachzumachen. Die Zeiten sind längst vorbei. Nintendo meint wahrscheinlich gelernt zu haben, die Entwicklung auf ihren Konsolen leicht zu machen, aber es reicht nicht, wenn die technische Seite gelöst wird. Sie haben 200 potentielle Indie-Entwickler, die Nintendo wegen ihrer weit entfernten Vergangenheit irrational lieben und für Nintendo entwickeln wollen, und sie werden wegen der Geheimniskrämerei ignoriert. Nintendo agiert immer noch, als ob sie sich in einer Machtposition befinden würden und das sind sie, was 3rd Parties angeht, nicht.